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Recluir

Sequester · D&D 5e

Recluir (Sequester en inglés) es un conjuro de nivel 7 de transmutación de D&D 5e que pueden lanzar: Mago. Se lanza con un tiempo de lanzamiento de 1 acción, tiene alcance toque y su duración es hasta que sea disipado.

Tiempo de lanzamientoSRD

1 acción

AlcanceSRD

Toque

DuraciónSRD

Hasta que sea disipado

ComponentesSRD

Verbal SomáticoMaterial — Un polvo de diamante, esmeralda, rubí y zafiro que valga al menos 5000 po y que se consume como parte del conjuro

DescripciónSRD

Mediante este conjuro, es posible ocultar a una criatura voluntaria o un objeto e impedir su detección hasta que termine el conjuro. Cuando lanzas el conjuro y tocas al objetivo, este se vuelve invisible y no puede ser objetivo de conjuros de adivinación ni se puede percibir mediante sensores de escudriñamiento creados por conjuros de adivinación.

Si el objetivo es una criatura, caerá en un estado de animación suspendida: el tiempo dejará de pasar para ella y no envejecerá.

Puedes establecer una condición para que el conjuro termine antes de tiempo, que puede ser cualquier cosa que elijas, pero debe ocurrir o ser visible a 1,5 km o menos del objetivo. Por ejemplo, “cuando transcurran 1000 años” o “cuando se despierte la tarasca”. Este conjuro también termina si el objetivo recibe cualquier daño.

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