Muro de piedra (Wall of Stone en inglés) es un conjuro de nivel 5 de evocación de D&D 5e que pueden lanzar: Druida, Hechicero, Mago. Se lanza con un tiempo de lanzamiento de 1 acción, tiene alcance 36 m y su duración es concentración, hasta 10 minutos.
Tiempo de lanzamientoSRD
1 acción
AlcanceSRD
36 m
DuraciónSRD
Concentración, hasta 10 minutos
ComponentesSRD
DescripciónSRD
Un muro no mágico de piedra sólida brota en un punto de tu elección dentro del alcance. Tiene 15 cm de grosor y está compuesto de 10 paneles de 3 m por 3 m, cada uno de los cuales debe estar adyacente al menos a otro panel. Como alternativa, puedes crear paneles de 3 m por 6 m cuyo grosor sea solo de 7,5 cm.
Al aparecer, si el muro atraviesa el espacio de una criatura, esta es empujada hacia un lado del muro (tú eliges cuál). Si una criatura fuera a quedar rodeada por todas partes por el muro (o por el muro y otra superficie sólida), puede hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la supera, podrá usar su reacción para moverse hasta su velocidad y no quedar encerrada por el muro.
El muro puede adoptar la forma que desees, pero no puede ocupar el mismo espacio que una criatura o un objeto. El muro no tiene por qué ser vertical ni apoyarse en ninguna base firme. Sin embargo, sí debe fundirse con alguna masa de piedra existente que lo sostenga firmemente. Así, podrías usar este conjuro para formar un puente que cruce una sima o para crear una rampa.
Si creas un muro que se extienda más de 6 m, debes reducir a la mitad el tamaño de cada panel para crear soportes. Puedes moldear el muro forma tosca para que tenga almenas, parapetos, etc.
El muro es un objeto hecho de piedra que se puede dañar y, por tanto, atravesar. Cada panel tiene una CA de 15 y 30 puntos de golpe por cada 2,5 cm de grosor. Si los puntos de golpe de un panel se reducen a 0, se destruye, lo que podría provocar que los paneles conectados se derrumben, a discreción de tu GM.
Si mantienes tu concentración en este conjuro durante toda su duración posible, el muro se vuelve permanente y no se puede disipar. De lo contrario, desaparece en cuanto el conjuro termine.
Salvación de Destreza


Evocación
Druida
Hechicero
Mago


