Escudriñar (Scrying en inglés) es un conjuro de nivel 5 de adivinación de D&D 5e que pueden lanzar: Bardo, Clérigo, Druida, Brujo, Mago. Se lanza con un tiempo de lanzamiento de 10 minutos, tiene alcance lanzador y su duración es concentración, hasta 10 minutos.
Tiempo de lanzamientoSRD
10 minutos
AlcanceSRD
Lanzador
DuraciónSRD
Concentración, hasta 10 minutos
ComponentesSRD
DescripciónSRD
Puedes ver y oír a una criatura concreta de tu elección que esté en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo tiene que hacer una tirada de salvación de Sabiduría, modificada en función de lo bien que conozcas al objetivo y el tipo de conexión física que tengas con él. Si un objetivo sabe que estás lanzando este conjuro, puede fallar la tirada de salvación voluntariamente si quiere que lo observes. Conocimiento Modificador de la tirada de salvación De segundas (has oído hablar del objetivo) +5 De primera mano (has conocido al objetivo) +0 Familiar (conoces bien al objetivo) −5 Conexión Modificador de la tirada de salvación Dibujo o retrato −2 Posesión o prenda −4 Parte del cuerpo, mechón de pelo, trozo de uña o similar −10
Si supera la tirada de salvación, el objetivo no se verá afectado y no podrás volver a usar este conjuro contra él durante 24 horas.
Si la falla, el conjuro crea un sensor invisible a 3 m o menos de él. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve a la vez que el objetivo y permanece a 3 m o menos de él hasta que termine el conjuro. Cualquier criatura que pueda ver objetos invisibles verá el sensor como un orbe luminoso del tamaño aproximado de tu puño.
En vez de elegir a una criatura, puedes escoger una ubicación que hayas visto antes como objetivo del conjuro. Cuando lo hagas, el sensor aparecerá en ese lugar y no se moverá.
Salvación de Sabiduría


Adivinación
Bardo
Clérigo
Druida
Brujo
Mago


