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Alzar a los muertos

Raise Dead · D&D 5e

Alzar a los muertos (Raise Dead en inglés) es un conjuro de nivel 5 de nigromancia de D&D 5e que pueden lanzar: Bardo, Clérigo, Paladín. Se lanza con un tiempo de lanzamiento de 1 hora, tiene alcance toque y su duración es instantáneo.

Tiempo de lanzamientoSRD

1 hora

AlcanceSRD

Toque

DuraciónSRD

Instantáneo

ComponentesSRD

Verbal SomáticoMaterial — Un diamante que valga al menos 500 po y que se consume como parte del conjuro

DescripciónSRD

Devuelves a la vida a una criatura muerta a la que toques, siempre y cuando no lleve muerta más de 10 días. Si el alma de la criatura desea y puede volver a unirse a su cuerpo, vuelve a la vida con 1 punto de golpe.

Este conjuro también neutraliza cualquier veneno y cura las enfermedades no mágicas que afectaran a la criatura en el momento de su muerte. Sin embargo, este conjuro no acaba con las enfermedades mágicas, las maldiciones o efectos similares; si estos no se eliminan antes de lanzar el conjuro, vuelven a afectar a la criatura en cuanto regresa a la vida. El conjuro no puede devolver a la vida a un muerto viviente.

Este conjuro cierra todas las heridas mortales, pero no devuelve las partes del cuerpo que faltan. Si a la criatura le faltan partes del cuerpo u órganos fundamentales para que sobreviva (por ejemplo, la cabeza), el conjuro falla automáticamente.

Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo sufre un penalizador de −4 en todas las tiradas de ataque, las tiradas de salvación y las pruebas de característica. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.

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